Grade_Licence · NIVEAU 6
Sciences et ingénierie - Systèmes numériques pour le multimédia
Diplôme conférant le grade de Licence
Le diplôme en bref
Cette certification en sciences et ingénierie « Systèmes numériques pour le multimédia » ajoute la dimension interface à très forte valeur ajoutée (environnements immersifs) à l’ensemble des technologies du numérique pour lesquelles elle délivre des diplômés de niveau 6 et des ingénieurs de niveau 7. A l'origine c'est l'industrie du jeu vidéo qui est la principale pourvoyeuse d'emplois pour des développeurs en systèmes numériques pour le multimédia, mais cette situation est en train d'évoluer. L’industrie du jeu vidéo est largement mondialisée avec une solide implantation en France. Elle est en croissance soutenue depuis plusieurs années. En 2023, 73% des français sont considérés comme des joueurs occasionnels (source fondapol.org). On note que près de la moitié de l'effort de conception d'un jeu est centré sur le développement, la programmation et le test. Les profils qui sont recherchés sont pointus sur les technologies manipulées (moteurs de jeux, cycle de production...). Ils doivent cependant maitriser un large panel de compétences car le réseau, la sécurité et toutes les couches depuis le matériel jusqu'aux interfaces sont sollicitées dans le développement d'un environnement virtuel. Ces profils font partie des plus difficiles à trouver (source afjv.com). De manière plus générale le développement de systèmes immersifs - de type réalité virtuelle, réalité mixte ou réalité étendue, regroupé sous le terme de XR (eXtended Reality) - réclame les mêmes compétences qu'un développeur de jeux vidéo. La demande en systèmes immersifs est en plein essor car ces systèmes apportent des solutions dans de nombreuse situations : * la formation avec les apprentissages où il faut acquérir des savoir-faire appuyés sur des gestuelles (serious game), * la e-santé avec l'acquisition de savoir-faire, la télé-chirurgie, la rééducation, * les environnements industriels dangereux, * les environnements d'opérations militaires, * les visites virtuelles, de lieux, visite d'expositions... L'émergence de ces nouveaux cas d'usage, traités plus globalement par les éditeurs de logiciels, élargit encore les besoins en recrutement pour de tels profils en ouvrant les portes des sociétés informatiques en plus des studios spécialisés dans les jeux vidéo.
Activités visées
Dans le secteur du développement de systèmes numériques * Etude des besoins du client et/ou de l'utilisateur et constitution du cahier des charges (spécifications, délais, coûts...) * Elaboration et rédaction des spécifications techniques (cahier des charges technique) * Recherche de solutions nouvelles et réalisation de prototypes pour la validation par le donneur d'ordres (configuration type...) * Conception et développement de composants logiciels, de programmes ou d’applications * Définition ou réalisation de phases conformément à la planification, réalisation de procédures de tests * Etude de problèmes techniques ou fonctionnels, mise en place de correctifs, mises en conformité technique, règlementaire... * Elaboration et rédaction de documents et supports techniques à destination des développeurs, des utilisateurs, des services informatiques... * Suivi et mise à jour d’informations techniques, économiques, règlementaires... * Recherche de solution avancées, veille scientifique et technique, Dans le domaine plus spécifique du jeu vidéo et des systèmes immersifs * Elaboration d’un Document de Conception de Jeu vidéo (Game Design Document) conformément aux exigences exprimées. * Conception et mise en œuvre des modalités d’interaction avec l’utilisateur (Game Play) à partir d’un moteur de jeu et de développements spécifiques.
Sur Parcoursup
Métiers accessibles
Marché de l'alternance
Frais de scolarité
Renseignez-vous auprès de l'établissement pour connaître les frais précis. Les tarifs varient selon le statut (public, privé) et le mode de formation (initial, alternance).
Le profil type
Investigateur
Analytique, recherche, science
Artistique
Créatif, expression, design
Réaliste
Manuel, pratique, technique
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