Grade_Licence · NIVEAU 6
Sciences et Ingénierie - Multimédia et technologie de l’information
Diplôme conférant le grade de Licence
Le diplôme en bref
La filière du marketing digital occupe une place prépondérante au cœur de l’économie française. Ainsi, d'après l'étude réalisée pour Alliance Digitale (principale association des acteurs du marketing digital en France), entre juillet et octobre 2023 , 9 000 entreprises composent la filière du marketing digital, dont 96% de TPE-PME plus de 300 000 personnes bénéficient de l’activité de cette filière. La valeur ajoutée totale de la filière est estimée à 10,3 Mds€ . La technologie de l'information englobe l'ensemble des outils, des techniques et des systèmes qui permettent de collecter, de stocker, de traiter, de transmettre et de présenter l'information sous forme numérique (ordinateurs, logiciels, réseaux, bases de données…). Le multimédia, quant à lui, désigne l'utilisation combinée de plusieurs médias (texte, image, audio, vidéo, animation) pour créer des contenus interactifs et enrichis. En résumé, la technologie de l'information fournit les outils, tandis que le multimédia exploite ces outils pour créer des expériences riches et variées. Le marketing digital, quant à lui, est l'ensemble des techniques marketing qui utilisent les canaux et les supports numériques pour promouvoir des produits, des services ou des marques. En d'autres termes, c'est l'utilisation d'Internet et des technologies numériques pour atteindre un public cible, générer des contacts et augmenter les ventes. Le marketing digital et le multimédia, grandement liés à la technologie de l'information, entretiennent donc une relation étroite à travers les 5 points suivants : - La création de contenus riches et engageants : Les techniques multimédias (vidéos, infographies, podcasts, etc.) sont essentielles pour créer des contenus visuellement attrayants et interactifs, capables de capter l'attention des consommateurs et de renforcer l'image de marque. - Les canaux de distribution numérique: Internet et les réseaux sociaux sont les principaux canaux de diffusion des contenus multimédias. Les marketeurs utilisent les réseaux sociaux pour toucher une audience ciblée et créer des communautés en ligne. - L' 'analyse des données et la prise de décision: Les technologies de l'information permettent de collecter et d'analyser de grandes quantités de données sur le comportement des consommateurs. Ces données sont ensuite utilisées pour optimiser les campagnes marketing et personnaliser l'expérience client. - L' expérience utilisateur : Le multimédia joue un rôle clé dans la conception d'expériences utilisateur agréables et intuitives. Les interfaces utilisateur doivent être esthétiques et faciles à naviguer (UX design). - L' automatisation des tâches : Les technologies de l'information permettent d'automatiser de nombreuses tâches marketing, telles que l'envoi d'e-mails, la segmentation des clients et la création de rapports. Ce Grade de Licence permet donc d'accéder à des postes liés, entre autres, à la promotion digitale des marques et à l'acquisition et la fidélisation de prospects/clients en exploitant les données et la dimension technologique d'Internet. Le Grade de Licence en sciences et ingénierie Multimédia et technologie de l’information certifie des spécialistes du marketing et/ou communication * Maitrisant les fondamentaux techniques et technologiques * Privilégiant une approche stratégique et innovante * Organisant leur activité en mode gestion de projet * Capables de mettre en place une veille technologique active * Sachant s'adapter aux évolutions technologiques
Activités visées
La conception d’algorithmes et de programmes basés sur des connaissances mathématiques avec une approche Green IT : * Application des langages de programmation et algorithmique, variables, structures de contrôle, fonctions et passage de paramètres. * Assimilation des principes généraux du traitement de données par des machines binaires et des mécanismes et concepts fondamentaux propres aux traitements informatiques. * Manipulation d'expressions algébriques * Prise en compte de l’obsolescence numérique L’analyse, les tests et les améliorations des solutions digitales centrées sur l’utilisateur : * Fiabilisation du prototype * Simulation du fonctionnement du dispositif digital afin de le tester, avant de le produire * Démarche de conception centrée utilisateur * Ajustement des choix opérés en fonction des tests et retours client La mise en place et le déploiement d’une stratégie de marketing digitale et de communication numérique : * Analyse des besoins d’une demande de réalisation WEB * Traduction des modèles établis en phase de conception (charte graphique, architecture logicielle, …) * Conception de la stratégie de communication digitale * Gestion des communautés * Optimisation technique du Search Engine Optimisation (SEO) * Création de contenu de qualité * Création d’un environnement propice aux échanges et à la créativité * Adaptation organisationnelle et transformation culturelle La conception graphique spécifique à un contexte donné : * Conception stratégique de communication en design graphique * Mener une recherche en vue d’une proposition de communication graphique * Présentation des éléments de recherche employés dans le cadre d'un projet de design graphique * Rédaction d’un brief de la commande de design graphique * Création d’un univers graphique * Élaboration de la structure des livrables avec le design final La gestion d’un projet digital donné de l’élaboration du cahier des charges à la livraison en s’attachant aux volets techniques, humains et budgétaires : * Rédaction de cahier des charges technique et fonctionnel * Sécurisation du déroulement du projet numérique en respectant un planning, un budget et en veillant à la bonne application des exigences de qualité/sécurité * Intégration des relations interpersonnelles et gestion de conflits dans sa communication * Livraison du projet numérique en phase avec les attentes du client * Mise en place d’indicateurs permettant d’évaluer la cohérence du projet * Accompagnent du client dans la phase de livraison du projet numérique La mise en place et l’exploitation d’une veille autour de la collecte et l’exploitation des données : * Mise en oeuvre d’un système de veille technologique à la fois sur les technologies existantes et les nouvelles technologies * Application de la recherche booléenne dans le sourcing * Construction de bilan permettant de tirer les bonnes conclusions et de mettre en oeuvre une stratégie efficace
Métiers accessibles
Marché de l'alternance
Frais de scolarité
Renseignez-vous auprès de l'établissement pour connaître les frais précis. Les tarifs varient selon le statut (public, privé) et le mode de formation (initial, alternance).
Le profil type
Investigateur
Analytique, recherche, science
Artistique
Créatif, expression, design
Réaliste
Manuel, pratique, technique
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