DIPLOVIS · NIVEAU 7

Réalisateur de jeu vidéo

Diplôme visé

Nb formations3 formations
NiveauDIPLOVIS
Présentation

Le diplôme en bref

Avec un chiffre d’affaires estimé à environ 5 Mds €, l’industrie française du jeu vidéo, en crise au début des années 2000, est aujourd’hui l’une des plus dynamiques en Europe et dans le monde. Troisième producteur européen de jeux vidéo, la filière française s’appuie sur un écosystème structuré et actif, avec un leader mondial, Ubisoft, un cœur industriel de 575 studios, éditeurs et distributeurs, 11 900 emplois et des écoles de formation ayant une excellente réputation internationale. Ces atouts déterminent la capacité de l’industrie française à prendre des parts de marché à l’international, dans un environnement fortement concurrentiel. La trajectoire de croissance du secteur est corrélée à la mise en place et l’amélioration, depuis 2008, de plusieurs dispositifs de soutien au jeu vidéo notamment le crédit d’impôt jeu vidéo (CIJV) et le fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV). Source : L’industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité - Etude CNC - Avril 2021 Au fil des années, les postes et outils se sont spécialisés. Trois familles de métiers sont apparues dans la production de jeux vidéo (source Référentiel des métiers du jeu vidéo du SNJV - version 2020) : * Designer de Jeu (Game Designer) qui ouvre aux métiers de la conception pour créer un univers unique dans lequel le joueur / la joueuse pourra se plonger et évoluer. * Artiste de Jeu (Game Artist) qui ouvre aux métiers assurant le rendu visuel et artistique du jeu. Il s’agit aussi bien de l’univers du jeu, des effets spéciaux, des personnages animés, des décors en 3D... La mission de cette famille de métiers est de rendre le jeu animé et esthétique. * Programmeur de Jeu (Game Programmer) qui ouvre aux métiers chargés du développement informatique sur lequel se connectent les autres métiers du design et de l’image pour donner corps au jeu vidéo. Ces métiers s’occupent également du déploiement et de la maintenance des différents outils de conception utilisés en interne Le nom du diplôme “Réalisateur de Jeu Vidéo” a été choisie comme la version francisée des termes génériques employés dans l’univers du jeu vidéo que sont “Game Executive Producer” ou “Game Producer” (source Référentiel des métiers du jeu vidéo du SNJV - version 2020). Les objectifs du diplôme visent la supervision de la conception & réalisation d’un jeu vidéo. Ces derniers recouvrent aussi bien des fonctions de management d’un studio dans son intégralité (Game Executive Producer), d’une équipe dédiée à un projet de jeu (Game Producer) ou d’équipes projets au sein d’une famille de métiers (ex : Lead Game Designer).

Activités visées

Trois types d’activités : * Activités communes liées à la conception d’une expérience interactive appelé souvent phase de préproduction - communes aux trois familles de métier o Cadrage du projet pour répondre aux attentes du client recouvrant + Formalisation du brief client / équipe éditoriale + Identification des contraintes, besoins et spécificités du client. + Formalisation des besoins humains, matériels et financiers o Réalisation et présentation aux commanditaires du cahier des charges + Réalisation et conceptualisation d’une maquette interactive recouvrant + Présentation d’un projet de Jeu + Réalisation ou Supervision d’une bible graphique (Graphical Design Review). + Réalisation ou Supervision d’une bible de Game Design (Game Design Review) + Supervision de la réalisation d’une maquette jouable intégrant le core gameplay ainsi que les éléments graphiques de référence * Activités liées à la supervision d’un projet - communes aux trois familles de métier o Mise en place de l’organigramme fonctionnel et détermination de la chaîne de production. o Définition des étapes de validation du projet o Supervision de la production des équipes de Game Design, de Game Art et de Game Programming o Maintien d’une bonne cohésion/communication au sein de l’équipe de production. o Gestion des imprévus : Adaptation du développement aux potentiels changements * Activités liées à la réalisation d’une expérience interactive en vue de sa publication appelé souvent phase de production o Activités communes aux trois familles de métier + Gestion des priorités + Pilotage des ressources pour respecter les triptyque Qualité / Coût / Délais + Organisation et supervision des tests + Supervision & validation de la qualité finale du jeu + Présentation en anglais d’un projet devant des professionnels + Argumentation des choix éditoriaux * Activités spécifiques aux différentes familles de métier o Eléments Artistiques (personnages, décors, textures, animation, lumière, effets spéciaux avec les outils dédiés) : GA - Supervision & Réalisation / GD - Supervision / GP - Supervision o Eléments de Game Design (niveaux de jeux, éléments liés à la progression du joueur, programmation des mécanismes de l’expérience ludique, ambiance des modules sonores, scénario, modèle économique) : GA - Supervision / GD - Supervision & Réalisation / GP - Supervision o Eléments techniques (tests technique, développement des outils, mise en place du réseau, test de compatibilité, programmation des mécanismes de l’expérience ludique, ambiance et modules sonores, optimisation de performances) : GA - Supervision / GD - Supervision / GP - Supervision & Réalisation En lien avec ces trois familles de métier, le diplôme / titre intègre trois spécialités : * Designer de Jeu (Game Designer) * Artiste de Jeu (Game Artist) * Programmeur de Jeu (Game Programmer) Les apprentissages recouvrent un tronc commun aux trois spécialités portant essentiellement sur des aspects management, culturel et théoriques des spécificités propres à chaque spécialité portant essentiellement sur des aspects techniques Chaque étudiant choisit une unique spécialité dès l’année 1. Les seuls changements possibles sont pour rejoindre la spécialité Programmeur de Jeu pour les spécialités : * Designer de Jeu en année 3 ou 4 * Artiste de Jeu en année 4 Chaque demande fait l’objet d’une épreuve technique et d’un entretien afin de s’assurer des meilleures chances de réussite.

Admission

Sur Parcoursup

Candidats120
Admis40
Taux d'accès33 %
×3,0candidats par place
Profils des admis
Bac général ou autre87 %
Bac technologique8 %
Bac professionnel5 %
Mentions au bac
Mention Très Bien17 %
Mention Bien25 %
Mention Assez Bien26 %
Sans mention32 %
Coût de formation

Frais de scolarité

Information

Renseignez-vous auprès de l'établissement pour connaître les frais précis. Les tarifs varient selon le statut (public, privé) et le mode de formation (initial, alternance).

Profil RIASEC

Le profil type

73%I

Investigateur

Analytique, recherche, science

68%A

Artistique

Créatif, expression, design

32%R

Réaliste

Manuel, pratique, technique