DIPLOVIS · NIVEAU 7

Réalisateur de jeu vidéo

Diplôme visé

NiveauDIPLOVIS
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Présentation

Le diplôme en bref

En 2024, le jeu vidéo en France a maintenu son rang malgré un contexte d’incertitude. Avec un chiffre d’affaires de 5,7 milliards d’euros à -5,8 % vs 2023, le marché du jeu vidéo en France réalise sa deuxième performance historique. Selon le dernier rapport du SELL (syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs), cette performance témoigne des forces structurelles de cette industrie et de la demande forte et constante des consommateurs. Selon ce même rapport, ces forces permettent d’envisager l’avenir avec un certain optimisme. Néanmoins, il ne faut pas oublier ni les difficultés économiques rencontrées par plusieurs structures françaises et internationales, ni la situation humaine et sociale difficile traversée par nombre de salariés de l’industrie. Pourtant, au cœur de cette période de tension, des signes de résilience émergent. Selon le baromètre 2024 du SNJV (syndicat national du jeu vidéo), la France reste une terre de création dynamique, avec des studios qui continuent de produire, de recruter et d’innover. Près de 40 % des entreprises prévoient des embauches en 2025, avec une hausse des recrutements dans les structures de toutes tailles, y compris les plus modestes. Au fil des années, les postes et outils se sont spécialisés. Plusieurs familles de métiers sont apparues dans la production de jeux vidéo (source Référentiel des métiers du jeu vidéo du SNJV - version 2024 ) : 1. Les métiers de la production, Producteur (Producer), qui ouvrent à des métiers de coordination et de suivi des équipes. Ils sont garants de la livraison des projets à temps et de leur qualité. 2. Les métiers du design, Designer de jeu (Game Designer), qui ouvrent aux métiers de la conception pour créer un univers unique dans lequel le joueur / la joueuse pourra se plonger et évoluer. 3. Les métiers de l’image et du son, Artiste de jeu (Game Artist), qui ouvrent aux métiers assurant le rendu visuel et artistique du jeu. Il s’agit aussi bien de l’univers du jeu, des effets spéciaux, des personnages animés, des décors en 3D... La mission de cette famille de métiers est de rendre le jeu animé et esthétique. 4. Les métiers de la technologie, Programmeur de jeu (Game Programmer), qui ouvrent aux métiers chargés du développement informatique sur lequel se connectent les autres métiers du design et de l’image pour donner corps au jeu vidéo. Ces métiers s’occupent également du déploiement et de la maintenance des différents outils de conception utilisés en interne. 5. Les métiers de l’édition et du support (non traités dans le cadre de cette demande). Pour mémoire, l'intitulé du diplôme “Réalisateur de jeu vidéo” a été choisi comme la version francisée des termes génériques employés dans l’univers du jeu vidéo que sont “Game Executive Producer” ou “Game Producer” (source Référentiel des métiers du jeu vidéo du SNJV - version 2024 ). Les objectifs du diplôme visent les quatre premières familles présentées ci-dessus recouvrant aussi bien des fonctions de management d’une production dans son intégralité, d’une équipe dédiée à un projet de jeu (Game Producer - Producteur) ou d’équipes projets au sein d’une famille des métiers 2 à 4 (ex : Lead Game Designer - Superviseur Design de jeu).

Activités visées

Trois types d’activités : 1. Activités liées à la supervision d’un projet : o Pilotage du projet o Management de l’équipe o Communication projet interne et externe 2. Activités liées à la conception d’une maquette de jeu vidéo ou d’une expérience interactive (souvent appelée phase de préproduction) : o Cadrage du projet pour répondre aux attentes du client recouvrant + Formalisation du brief client / équipe éditoriale + Réalisation d’un cahier des charges + Présentation du cahier des charges aux clients o Réalisation et conceptualisation d’une maquette recouvrant + Formalisation de la documentation projet + Présentation d’un projet + Réalisation d’une maquette jouable o Activités spécifiques aux artistes de jeu : réalisation de la bible graphique o Activités spécifiques aux designers de jeu : réalisation de la bible du design de jeu o Activités spécifiques aux programmeurs de jeu : réalisation de la bible technique 3. Activités liées à la réalisation d’un jeu vidéo ou d’une expérience interactive en vue de sa publication (appelée souvent phase de production) : o Activités communes à toutes les familles de métier visées + Réalisation d’un prototype + Organisation et supervision des tests + Validation de la qualité finale du jeu o Activités spécifiques aux artistes de jeu : réalisation des éléments graphiques o Activités spécifiques aux designers de jeu : réalisation des éléments de game design o Activités spécifiques aux programmeurs de jeu : programmation du jeu En lien avec ces familles de métier, le diplôme intègre trois spécialités : * Designer de Jeu (Game Designer) * Artiste de Jeu (Game Artist) * Programmeur de Jeu (Game Programmer) Les apprentissages recouvrent : * un tronc commun aux trois spécialités portant essentiellement sur des aspects management, culturels et théoriques * des spécificités propres à chaque spécialité portant essentiellement sur des aspects techniques

Coût de formation

Frais de scolarité

Information

Renseignez-vous auprès de l'établissement pour connaître les frais précis. Les tarifs varient selon le statut (public, privé) et le mode de formation (initial, alternance).

Profil RIASEC

Le profil type

73%I

Investigateur

Analytique, recherche, science

68%A

Artistique

Créatif, expression, design

32%R

Réaliste

Manuel, pratique, technique