DNMADE · NIVEAU 6
DNMADE Spectacle
Diplôme national des métiers d’art et du design
Le diplôme en bref
Le diplôme national des métiers d’art et du design (DN MADE) mention spectacle sanctionne un niveau correspondant à l’obtention de 180 crédits européens au-delà du baccalauréat. Il est inscrit au niveau 6 du Cadre National des Certifications Professionnelles. Le DN MADE mention spectacle certifie les compétences de futurs professionnels capables d’exercer leur activité en tant qu’entrepreneur, artisan indépendant, designer créateur ou au sein d’équipes pluridisciplinaires, à l’élaboration et à la mise en œuvre des processus de création, de conception et de fabrication d’artefacts, de nature et de statuts divers, dans les champs du spectacle. Le DNMADE mention spectacle ouvre aux métiers de costumier réalisateur, de régisseur son, régisseur lumière et de décorateur d’espaces scéniques. Ce professionnel prend en charge et gère la multiplicité des problématiques auxquelles il est confronté: * Domaine du costumier réalisateur: ce professionnel des métiers du spectacle vivant et de l'audio-visuel assure la conception, la réalisation et l'entretien des costumes de comédien. Pour cela, il est capable de : - maîtriser toutes les techniques de fabrication - trouver les solution techniques adaptées à la vision du créateur - faire face à des problèmes de fabrication ou jouant sur les matériaux et leurs mises en œuvre - restaurer un costume - gérer les coûts et les délais de réalisation - gérer un stock de matériaux et fournitures Il a des connaissances en technologie appliquée à la couture et aux accessoires, en dessin, ainsi qu'en histoire de l'art du spectacle et des costumes . * Domaine de la régie lumière Le régisseur lumière est un agent de maîtrise, technicien hautement qualifié, garant du bon déroulement technique de l'éclairage d'un spectacle ou d'un événement. Il est responsable de la préparation et de l'installation de l'équipement d'éclairage qu'il conçoit et doit réaliser en collaboration avec le metteur en scène, réalisateur et/ou concepteur lumière. Durant le spectacle, il gère la conduite lumière et procède aux interventions d'urgence en cas de dysfonctionnement. Il est responsable de la gestion du matériel, de son entretien et de sa maintenance courante. * Domaine de la régie son Le régisseur son est un agent de maîtrise, technicien hautement qualifié. Il est garant du bon fonctionnement de l’installation son. Il est responsable du montage et du réglage de l’installation son puis du démontage. Il gère la conduite son durant le spectacle ou la manifestation (sonorisation ; prise de son ; diffusion de bandes son). Il peut être amené à réaliser une bande sonore simple sous la responsabilité du réalisateur artistique. Il est responsable de la gestion et de l’entretien du matériel son. * Domaine du décor scénique : Le concepteur-réalisateur décorateur d’espaces scéniques est capable de collecter, analyser, prendre en compte toutes les contraintes en vue de concevoir et réaliser les décors des espaces scéniques ainsi que leurs constituants et accessoires. Il conçoit et réalise sculptures, prototypes et reproductions (moulages). Il sait adapter et matérialiser une idée de créateur non technicien, d’un directeur artistique, d’un scénographe. Il est capable d'améliorer, de repenser, de découvrir des techniques de réalisation pour les adapter aux expressions contemporaines. Ces décorateurs connaissent les produits et les matériaux utilisés ainsi que les procédés de réalisation et d'application dédiés à leur spécialité. Ce professionnel est capable de : * gérer, organiser, diffuser ses compétences. * innover, créer mais aussi s'adapter, réactualiser ses compétences et connaissances. * définir et hiérarchiser ses choix en relation avec les fonctions et les coûts des réalisations. * entretenir une relation dialectique entre démarche artistique et maîtrise technique, * être dépositaire d'une mémoire des savoir-faire et des règles de l’art. * s’inscrire dans une exigence de qualité et de respect des pratiques tout en intégrant les nouvelles technologies et les notions de développement durable ; celles-ci modifient le contexte professionnel dans ses moyens de réalisation mais aussi dans ses moyens de conception. Mettant en œuvre une culture vivante et une pensée évolutive, il se nourrit de la recherche artistique contemporaine tout en s'appuyant sur un indispensable socle historique. Son activité est soumise au rythme de la programmation des spectacles et peut impliquer des déplacements et un éloignement du domicile de plusieurs jours. Le DN MADE mention spectacle s’attache à préparer les publics en formation tant à l’insertion professionnelle directe qu’à la poursuite d’études supérieures vers l’obtention d’un diplôme de niveau 7. Le DN MADE mention spectacle tient compte des profils et des motivations des publics en formation et assure un socle de savoirs, savoir-faire théoriques, méthodologiques, appliqués et pratiques, une pratique en langue vivante étrangère, une pratique du numérique conforme aux référentiels nationaux des certificats informatiques et internet de l’enseignement supérieur ainsi que des périodes d’expérience en milieu professionnel.
Activités visées
Le titulaire du DN MADE mention spectacle est susceptible d’intervenir dans les fonctions suivantes
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l’analyse du besoin, du contexte, du secteur concurrentiel, de la commande ;
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l’élaboration du cahier des charges, du programme, de la stratégie de création spécifique au domaine du spectacle;
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l’organisation, la hiérarchisation, la planification, le suivi et le contrôle de l’ensemble des phases de la création, conception et réalisation de produits du spectacle vivant;
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l’expertise croisée des méthodes de conception et des processus de réalisation
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la définition de concepts et la formulation d’hypothèses, l’expérimentation de prototypes et leur évaluation conduisant à des choix de solutions appropriées ;
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la définition des moyens et des coûts de production de produits du spectacle (évaluation des moyens humains matériels et organisationnels);
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la participation à la définition de la stratégie de communication, de diffusion et de médiatisation du projet, ainsi que sa mise en œuvre pouvant intégrer, le cas échéant, une communication événementielle ;
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la veille culturelle, technologique et juridique inhérente à sa mission de conseil et d’expertise dans un contexte d’innovation et ou de conservation;
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la collaboration avec les institutions, les collectivités, les entreprises de l'économie du spectacle qui sont partie-prenantes dans la réalisation du projet
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la promotion de son activité, de sa profession, de son métier ainsi que la contribution au rayonnement du patrimoine matériel et immatériel sur lequel il intervient.
Les activités qui lui sont confiées nécessitent, à des niveaux d’exigence variables, des connaissances et des aptitudes méthodologiques, pratiques et comportementales, telles que
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repérer, interpréter, décrypter un besoin, un contexte, une situation ; collecter, sélectionner, hiérarchiser des informations complémentaires, fiables et pertinentes ;
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observer, analyser et évaluer les pratiques des usagers et leurs évolutions ;
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analyser et synthétiser les données pour définir une problématique, formuler des hypothèses, proposer des scénarios d’usages ;
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définir et investir le territoire d’une recherche ;
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choisir des outils et des méthodes d’investigation appropriés, les faire évoluer au besoin pour les adapter à une situation, un contexte, un problème ;
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évaluer des choix, des hypothèses, des solutions au regard d’enjeux divers d’ordre esthétique, fonctionnel, technologique, économique, réglementaire, éthique ou environnemental ;
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expérimenter les supports, les ennoblissements et mises en valeur, réaliser et tester les maquettes, définir et mettre en œuvre un processus de fabrication, artisanal ou industriel ;
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organiser les étapes de conception et de réalisation d’un projet, d’en assurer la faisabilité, la régulation et le suivi pour le mener à son terme dans les meilleures conditions ;
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communiquer efficacement ses idées, oralement et graphiquement, et collaborer au sein d’une équipe et avec tous les acteurs d’un projet (commanditaires, compagnies, salles de spectacle, théâtres, créateurs, metteurs en scène, chefs d’atelier, chorégraphes, artistes, régisseurs…)
Programme et compétences
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Utiliser les outils numériques de référence et les règles de sécurité informatique pour acquérir, traiter, produire et diffuser de l’information ainsi que pour collaborer en interne et en externe.
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Identifier et sélectionner avec esprit critique diverses ressources dans son domaine de spécialité pour documenter un sujet
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Analyser et synthétiser des données en vue de leur exploitation
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Développer une argumentation avec esprit critique
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Se servir aisément des différents registres d’expression écrite et orale de la langue française.
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Communiquer par oral et par écrit, de façon claire et non-ambiguë, dans au moins une langue vivante étrangère.
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Désigner les ressources, mettre en œuvre les outils et les méthodes de recherche propres au champ professionnel abordé
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Expérimenter des outils de création et de recherche plastique et conceptuelle permettant de structurer les étapes d’un projet et leurs interactions
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Caractériser et valoriser son identité, ses compétences et son projet professionnel.
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Situer son rôle et sa mission au sein d’une organisation pour s’adapter et prendre des initiatives.
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Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité environnementale.
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Prendre en compte la problématique du handicap et de l’accessibilité dans chacune de ses actions professionnelles.
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Identifier et situer les champs professionnels potentiellement en relation avec les acquis de la mention ainsi que les parcours possibles pour y accéder.
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Prendre en compte l’environnement économique de l’activité professionnelle et appréhender des démarches entrepreneuriales
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Identifier les enjeux du domaine et des métiers au regard de l’actualité et des perspectives d’évolution, dans une démarche prospective.
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S’informer des pratiques d’atelier et des productions émergentes associant ou non le numérique et la CFAO.
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Développer ses propres ressources, méthodes et outils de médiation et de communication.
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Veiller à l’adéquation des connaissances et compétences aux évolutions et besoin du métier.
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Entretenir des liens et dialoguer au sein des équipes, avec les partenaires du projet et les experts associés.
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Partager ses connaissances au sein d’une équipe et d’un réseau d’acteurs professionnels pluridisciplinaires.
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Engager sa responsabilité au service du projet en prenant en compte les outils et méthodes de conception, de création et de réalisation.
Faire état d’une pratique expérimentale personnelle dans les champs suivants
Costumier réalisateur
- maîtrise des techniques de réalisation et approche plastique des matériaux et de leur mise en œuvre.
Régie lumière
- exploration des phénomènes lumineux, ombre et lumière, séquences, maîtrise des conduites de lumière.
Régie son
- sonorisation, balance son, conduite son, enregistrement,
Décor scénique
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exploration des matériaux, du volume et des dispositifs scéniques.
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Formaliser et rendre visible ses expériences pour valoriser son identité personnelle à travers une appropriation personnelle des matériaux et des techniques de réalisation.
S’auto évaluer et se remettre en question pour apprendre
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maîtrise des gestes et des outils des métiers du spectacle
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- résolution de process de production des artefacts
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- développement d’une culture professionnelle (technologique, théâtrale, arts visuel, littéraires, cinématographiques, photographiques) et plus particulièrement histoire du costume pour les costumiers réalisateurs.
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Définir une approche collaborative avec l’ensemble des acteurs concernés: commanditaires, compagnies, salles de spectacle, théâtres, créateurs, metteurs en scène, chefs d’atelier, chorégraphes, artistes, régisseurs…
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Proposer des orientations créatives et prospectives relevant du domaine du spectacle.
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Expérimenter les différents champs d’hypothèses en prenant en compte les supports, les matériaux, la dimension plastique, les techniques de réalisation adaptées, la dimension sémantique, le rapport à l’environnement et l’usage (rapport à la scène, à l’acteur, au public).
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Évaluer les cohérences et les ruptures entre les hypothèses envisagées et la demande initiale.
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Énoncer ses idées, argumenter ses choix au travers de supports et de média adaptés 2D et/ou 3D et/ou supports vidéos et/ou interactifs en prenant en compte la réalité des métiers du spectacle.
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Mettre en œuvre les matériaux, les techniques et les technologies innovantes ou traditionnelles, dans le cadre de la conception et de la réalisation partielle d’un projet et dans l'adaptation des process de fabrication:
Costumier réalisateur
- conception de costume, restauration de costume, accessoirisassions,
Régie lumière, régie son
- dispositifs de mise en lumière, de sonorisation et d’enregistrement
Décor scénique
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d’éléments graphiques, de compositions, de volumes et sculptures.
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Saisir les éléments caractéristiques d’un projet dans les domaines du spectacle et des arts vivants au travers de maquettes et d'échantillons en prenant en compte les étapes de fabrication et de production.
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Prototyper ou réaliser tout ou partie du projet en incluant les outils numériques CAO, DAO, PAO;
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Établir des principes d’évolution du projet relevant du spectacle selon des critères explicités.
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Faire la démonstration que le projet est bien en adéquation avec la demande initiale et son économie générale du domaine du spectacle et des arts vivants.
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Planifier et gérer les différentes étapes d'un projet jusqu'à son rendu et sa validation en prenant en compte l’environnement du métier du spectacle et des arts vivants.
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Favoriser le dialogue au sein des équipes et avec les partenaires du projet (auteurs, réalisateurs, metteurs en scène, compagnie, artistes) et les experts associés (partenaires privés, institutions artistiques, associations, collectivités, …)
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Ce diplôme est-il fait pour vous ?
Réaliste
Manuel, pratique, technique
Artistique
Créatif, expression, design
Investigateur
Analytique, recherche, science