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Diplôme · NIVEAU 6

Concepteur de jeux vidéo - Game designer

Diplôme de type Diplôme

Nb formations1 formations
NiveauDiplôme
Présentation

Le diplôme en bref

Le marché du jeu vidéo est la principale industrie du divertissement en France, en croissance d'environ 12 % entre 2019 et 2022 (Source : Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs - Sell). Omniprésents, les jeux vidéo touchent toutes les générations et les 3 écosystèmes représentés par les consoles, les ordinateurs ou les appareils mobiles. La gamification a par ailleurs connu une montée en puissance spectaculaire au cours de la dernière décennie. Longtemps cantonnés au divertissement, les jeux vidéos étendent désormais leur influence à des domaines aussi variés que la médecine, les ressources humaines et la formation. La vitalité du marché, soutenue en France par les pouvoirs publics (dispositifs de financement - France 2030), génère une forte croissance de demande de contenus et un besoin de professionnels rapidement opérationnels, comme en témoigne le dynamisme du marché de l'emploi (+41% d'annonces en 2022 selon l'AFJV). Parmi les métiers connaissant des difficultés de recrutement, figurent les métiers de l'image et de la technologies impliqués dans le processus de conception et réalisation d'un jeu vidéo, notamment : développeur/programmeur, technical artist et animateur. Pour répondre aux besoins du marché, l'ESMA (Ecoles Créatives) propose la certification "Concepteur de jeu vidéo - Game Designer", attestant d’une polyvalence sur l’ensemble du pipeline de production d'un jeu vidéo, et d’une expertise métier identifiée, selon l'option choisie : Game Art ou Programmation Gameplay. Les certifiés pourront s'insérer sur le marché de l'emploi, à des postes de Game designer ou métiers connexes, participant de la conception et de la réalisation d’un jeu.

Activités visées

Elaboration d’un concept et d’une expérience de jeu. Présentation argumentée du concept de jeu à un commanditaire. Documentation des fonctionnalités à mesure de l’évolution des versions : progression du joueur, composantes du jeu. Prototypage des mécaniques de jeu. Conception de la dimension artistique du jeu. Choix et mise en place du process de production. Conception d’un protocole de playtests (tests utilisateurs), réalisation et analyse. Création des assets du jeu : environnements, objets, personnages. Animation des personnages et des objets. Création des ambiances et effets visuels. Séquence de programme : automatisation et patrons de conception (design pattern). Programmation du jeu. Gestion des versions du jeu (versioning).

Coût de formation

Frais de scolarité

Information

Renseignez-vous auprès de l'établissement pour connaître les frais précis. Les tarifs varient selon le statut (public, privé) et le mode de formation (initial, alternance).

Profil RIASEC

Le profil type

100%A

Artistique

Créatif, expression, design

57%I

Investigateur

Analytique, recherche, science

43%E

Entreprenant

Leadership, vente, persuasion