Concepteur 3d Animation Vfx Jeux Video (ecole Brassart)
CONCPT 3D ANIM VFX JEUX VIDEO
APPRENTISSAGEMaster, Ingénieur, MBA2 an(s)
Autograf — Paris (75 - Paris)privé hors contrat
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Etablissement prive \u2014 consulter le site de l'etablissement pour les tarifs exacts
Diplome — RNCP36533
Concepteur 3D animation VFX jeux vidéo — Bac+3/4 (Licence/Master 1)
Emplois accessibles
* Graphiste 3D/ Infographiste des effets visuels et numériques * Character designer * Infographiste de modélisation / Opérateur de modélisation 3D * Rigger * Animateur 3D/ Assistant Animateur 3D
Competences attestees
BLOC DE COMPETENCES 1 Concevoir et prototyper des modèles en images 3D Analyser le cahier des charges. Rechercher un univers et des références graphiques adaptés à la direction artistique. Évaluer les difficultés de traduction des concepts 2D en 3D. Identifier les ressources nécessaires pour garantir la fabrication. Réaliser un story-board et une animatique live ou 2D pour les projets au format animé. Traduire les concepts 2D afin de réaliser les prototypes 3D. Évaluer les besoins en mouvement des modélisations 3D. Réaliser les tests d’animation 3D, des personnages, accessoires et objets. Tester les prototypes réalisés dans les environnements technologiques prévus. Identifier les développements technologiques afin de mesurer leurs impacts. BLOC DE COMPETENCES 2 : Structurer et piloter le processus de production d’images 3D Comparer le cahier des charges remis par le commanditaire avec les prototypes réalisés. Déterminer les technologies, les techniques et les compétences adaptées au projet. Définir et préparer une organisation de travail en faisant appel à des outils de gestions de projets adaptés. Organiser un système d’évaluation de la production. Structurer un système de sauvegarde des données. Expliquer au commanditaire l’organisation de travail et le flux de production. BLOC DE COMPETENCES 3 :Produire tout ou partie d’une œuvre en images 3D Réaliser et optimiser les modèles 3D dans le respect du prototype développé et des contraintes de production. Elaborer les textures des éléments modélisés dans le respect des matières définies et de l’éclairage. Développer les structures des modèles 3D et leurs outils de contrôle. Réaliser des animations crédibles de personnages, d’objets, d’environnements. Produire les effets spéciaux (VFX) et équilibrer les différentes couches de rendu. Intégrer et tester les ressources 3 D produites dans un moteur temps réel. BLOC DE COMPETENCES 4 : Composer et finaliser la production d’une œuvre en images 3D Rendre et assembler toutes les images produites en séquences. Produire et intégrer les effets spéciaux finaux. Ajuster et régler les différentes couches de rendus. Associer et synchroniser la bande sonore et le Sound Design à la production 3D Tester la production afin de l’ajuster au format au diffusion.
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Source : Parcoursup — Données ouvertes (Open Data)
Mise à jour le 25 mars 2026 — Source : Parcoursup, données ouvertes