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E1115 · OLD SKULL

Game Director (H/F)

Description du poste

Nous recherchons un-e Game Director passionné-e et visionnaire, capable de définir et porter l'identité créative de notre jeu, tout en intégrant une dimension de Product Owner.

Vous serez garant-e de la vision créative et de l'expérience joueur, mais aussi du bon alignement avec la vision produit, les attentes du marché et les besoins des stakeholders.

Vos responsabilités principales seront les suivantes:

Vision créative et direction de jeu

  • Établir une vision créative robuste dès les premières étapes et imaginer le jeu final dans son intégralité.
  • Définir et maintenir la cohérence de l'expérience de jeu : motivations joueurs, narratif, esthétique, mécaniques, boucles de jeu, métagame et UX.
  • Intégrer activement les tendances du marché et favoriser l'innovation afin de développer des USP différenciants.
  • Prendre des décisions créatives affirmées, en collaboration avec les leads (Art Director, Lead Game Designer, Tech), tout en restant garant de la vision globale.
  • Assurer des revues régulières de prototypes, systèmes et builds, en garantissant les plus hauts standards de qualité.

Leadership et culture d'équipe

  • Inspirer et fédérer l'équipe autour d'une vision forte, claire et inspirante.
  • Promouvoir une culture humaine, basée sur le feedback constructif, la valorisation des erreurs comme apprentissages, et l'adaptabilité.
  • Favoriser un environnement collaboratif, stimulant la créativité et la prise d'initiative.
  • Faire preuve de résilience et de capacité de problem-solving face aux défis du développement.

Alignement produit & dimension Product Owner

  • Endosser le rôle de Product Owner pour aligner vision créative et vision produit.
  • Contribuer à la gestion et à la priorisation du backlog, en articulant la valeur des fonctionnalités.
  • Participer à la définition des objectifs des sprints et à la validation des User Stories.
  • Diriger le développement du produit en alignant les objectifs de milestone, les Epics, les Sprints Goals et les users storys
  • Intégrer les retours des stakeholders (éditeurs, marketing, utilisateurs finaux) dans le développement du produit.
  • Développer une sensibilité au marché et aux contraintes business, pour enrichir la vision créative avec une perspective produit.

Développement du département

  • Participer au développement du département et soutenir le Design Manager et le CCO dans les décisions tactiques du studio (organisation des équipes, adoption technologique, amélioration des process).

Données marché — Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Salaire brut mensuel

Données non disponibles

Tension du marché

Données non disponibles

Projets de recrutement

Données non disponibles

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