E1115 · DGA - Maitrise de l'information

DGA/Maitrise de l'information/Développement d’un générateur de scènes synthétiques sous Unreal Engine 5

Description du poste

Développement d’outils et de plugins sous Unreal Engine 5 (UE5) pour :

  • La génération procédurale de terrains.
  • L’intégration de matériaux physiques.
  • La production d’images corrélées aux phénomènes physiques.
  • Ces trois volets constituent le socle des missions de l’apprenti et s’inscrivent dans un cadre opérationnel visant des livrables concrets et exploitables.

    Objectifs finaux

    • Production automatisée de datasets annotés, destinés aux pipelines IA/vision.
    • Mise en place, dans l’éditeur, d’un environnement de rendu temps réel permettant le prototypage et le maquettage efficace de BDI (bases de données images).
    • Standardisation du flux de génération pour garantir reproductibilité, cohérence des données et scalabilité GPU.

    Compétences techniques mobilisées

    • Conception, enrichissement et manipulation avancée de shaders (passes de rendu personnalisées).
    • Développement de compute shaders pour traitements massivement parallèles sur GPU.
    • Création d’un générateur procédural de terrains (avec différents biomes) sous UE5 via le framework PCG.
    • Extension de l’éditeur Unreal en C++ (Editor Utility Widgets, outils dédiés) afin d’intégrer proprement les fonctionnalités développées.
    • Développement ou utilisation de passerelles logicielles entre environnements de simulation hétérogènes (USD, Blender, UE5).

    Données marché — Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

    Salaire net mensuel

    Données non disponibles

    Tension du marché

    Données non disponibles

    Projets de recrutement

    Données non disponibles

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